====== SGDK Platformer Studio ====== {{ :desenvolupar-videojocs-2d:sgdkstudioscreen.webp |SGDK Platformer Studio}} ===== Sobre el projecte ===== SGDK Studio, amb llicència MIT, que us permet crear fàcilment videojocs per a Sega Genesis, molt inspirats en la interfície senzilla [[https://ldtk.io|LDTK]]. Aquest estudi, només és un generador de codi, que crea codi per al vostre projecte SGDK. ===== Com instal·lar-lo ===== - Descarrega última versió de l' SGDK studio de [[https://drive.google.com/file/d/1zKqKB5Zd2cLrbKE1DPX3pojDyeEAXCpL/view|Google Drive]] - Descarrega última versió de [[https://www.retrodev.com/blastem/BlastEm]] i posa'l dintre de la carpeta Emulators/BlastEm - Instal·la [[https://github.com/Stephane-D/SGDK?ysclid=le782nuhm739499248|SGDK]] - Fet ===== Característiques ===== - Portes entre nivells. Podeu mantenir les coordenades relatives del jugador entre nivells. - Sistema de missatgeria. Creeu missatges a l'estudi, utilitzeu-lo quan passeu pel disparador o el que vulgueu. - Entitat multientitat. Podeu posar diverses entitats a l'objecte mestre i utilitzar-les com vulgueu, dins del codi d'entitat. - Altament personalitzable. Podeu canviar el codi d'entitat, canviar les fitxes de col·lisió, forçar el canvi de codi .c i .h pel vostre compte, afegir nous tipus d'activador, vinyetes noves, scripts personalitzats. - Possibilitat de canviar entre controladors de so per a cada nivell - Control de paleta. Canvieu l'índex de paleta per a BG_A i BG_B i, afegiu la vostra pròpia paleta a l'índex de paleta. - Senyals de disparador. Tots els disparadors tenen una variable activada i preactivada, és a dir, que podeu crear senyals (només activat, activat, només desactivat). - Rectificacions activades dins del joc. Podeu veure les rectes de col·lisió al joc. - Editor de posicions. Podeu afegir posició al nivell i obtenir coordenades d'aquesta posició. - Optimització de càrrega de l'entitat de blocs. Podeu triar entre cap optimització (tots les entitats de nivell a la memòria RAM) i optimització de fragments (carregueu l'entitat només a partir de fragments de la pantalla). - Mode d'escena. Podeu triar entre el mode d'escena i el mode de nivell. ===== Enllaços ===== * [[https://bolon667.itch.io/platformer-test1|Platformer Test 1]] - Exemple de videojoc * [[https://bolon667.itch.io/shmup-test1|Shmup Test]] - Un altre exemple fet amb SGDK ------------ Aquesta pàgina ha sigut visitada: Avui: {{counter|today}} / Ahir: {{counter|yesterday}} Fins ara: {{counter|total}} {{tag>desenvolupament AmstradCPC}}