Portes entre nivells. Podeu mantenir les coordenades relatives del jugador entre nivells.
Sistema de missatgeria. Creeu missatges a l'estudi, utilitzeu-lo quan passeu pel disparador o el que vulgueu.
Entitat multientitat. Podeu posar diverses entitats a l'objecte mestre i utilitzar-les com vulgueu, dins del codi d'entitat.
Altament personalitzable. Podeu canviar el codi d'entitat, canviar les fitxes de col·lisió, forçar el canvi de codi .c i .h pel vostre compte, afegir nous tipus d'activador, vinyetes noves, scripts personalitzats.
Possibilitat de canviar entre controladors de so per a cada nivell
Control de paleta. Canvieu l'índex de paleta per a BG_A i BG_B i, afegiu la vostra pròpia paleta a l'índex de paleta.
Senyals de disparador. Tots els disparadors tenen una variable activada i preactivada, és a dir, que podeu crear senyals (només activat, activat, només desactivat).
Rectificacions activades dins del joc. Podeu veure les rectes de col·lisió al joc.
Editor de posicions. Podeu afegir posició al nivell i obtenir coordenades d'aquesta posició.
Optimització de càrrega de l'entitat de blocs. Podeu triar entre cap optimització (tots les entitats de nivell a la memòria RAM) i optimització de fragments (carregueu l'entitat només a partir de fragments de la pantalla).
Mode d'escena. Podeu triar entre el mode d'escena i el mode de nivell.