| Següent revisió | Revisió prèvia |
| eines-de-programacio [2026/06/20 08:01] – creat unmon2d | eines-de-programacio [2026/07/15 06:59] (actual) – Raylib unmon2d |
|---|
| |
| * [[https://liballeg.org/|Allegro]] - Llibreria per a la creació de videojocs (C i C++) | * [[https://liballeg.org/|Allegro]] - Llibreria per a la creació de videojocs (C i C++) |
| | * [[https://github.com/bkaradzic/bgfx|BGFX]] - Una llibreria a partir de la qual molts engines i jocs estan creats |
| * [[https://ceramic-engine.com/|Ceramic]] - Un framework per a programar videojocs 2D amb el llenguatge Haxe (VS Code) | * [[https://ceramic-engine.com/|Ceramic]] - Un framework per a programar videojocs 2D amb el llenguatge Haxe (VS Code) |
| | * [[https://libcinder.org/|Cinder]] - llibreria C++ profesional |
| * [[https://coquette.maryrosecook.com/|Coquette]] - Un petit framework per a crear videojocs amb JavaScript | * [[https://coquette.maryrosecook.com/|Coquette]] - Un petit framework per a crear videojocs amb JavaScript |
| * [[https://github.com/ajhager/engi|Engi]] - Una llibreria per al desenvolupament de videojocs 2D per al llenguatge GO | * [[https://github.com/ajhager/engi|Engi]] - Una llibreria per al desenvolupament de videojocs 2D per al llenguatge GO |
| * [[https://rolandbrake.itch.io/pi-script|PI-Script]] - Llenguatge script inspirat en Python | * [[https://rolandbrake.itch.io/pi-script|PI-Script]] - Llenguatge script inspirat en Python |
| * [[https://github.com/pygame/pygame|PyGame]] - Llibreria Python per al desenvolupament de videojocs. | * [[https://github.com/pygame/pygame|PyGame]] - Llibreria Python per al desenvolupament de videojocs. |
| | * [[https://www.raylib.com/|Raylib]] - Llibreria C i C++ per al desenvolupament de videojocs. {{:nou.png|}} |
| * [[https://piqnt.com/stage.js/|Stage.js]] - Llibreria 2D per a Javascript | * [[https://piqnt.com/stage.js/|Stage.js]] - Llibreria 2D per a Javascript |
| |
| * [[https://howprice.itch.io/aira-force|Aira Force]] - Ingenieria inversa per a software d'Amiga. | * [[https://howprice.itch.io/aira-force|Aira Force]] - Ingenieria inversa per a software d'Amiga. |
| * [[https://retrogamecoders.com/c64-visual-studio-code/|Commodore64 programació al Visual Code]] | * [[https://retrogamecoders.com/c64-visual-studio-code/|Commodore64 programació al Visual Code]] |
| | * [[https://github.com/jonathanpeppers/dotnes|DotNES]] - Desenvolupar videojocs NES amb .NET |
| * [[https://github.com/arcanite24/gb-recompiled|GB Recompiled]] - Converteix roms de GameBoy a codi C per a compilar i jugar sense necessitat d'emulador. | * [[https://github.com/arcanite24/gb-recompiled|GB Recompiled]] - Converteix roms de GameBoy a codi C per a compilar i jugar sense necessitat d'emulador. |
| * [[https://lowtekgames.itch.io/nes-to-dreamcast|NES to Dreamcast]] - Jugar videojocs NES a Dreamcast - [[https://github.com/kilgariff/NesterDC-standalone|NES to Dreamcast a GitHub]] | * [[https://lowtekgames.itch.io/nes-to-dreamcast|NES to Dreamcast]] - Jugar videojocs NES a Dreamcast - [[https://github.com/kilgariff/NesterDC-standalone|NES to Dreamcast a GitHub]] |
| ===== Llibreries de Físiques ===== | ===== Llibreries de Físiques ===== |
| |
| * [[https://box2d.org/|Box2D]] - Una llibreria C per aplicar física als teus videojocs. | * [[https://box2d.org/|Box2D]] - (2D) Una llibreria C per aplicar física als teus videojocs. |
| | * [[https://github.com/bulletphysics/bullet3|Bullet3]] - (3D) Llibreria C++ per a físiques |
| * [[https://github.com/netonjm/ChipmunkSharp|ChipmunkSharp]] - Llibreria de física de RigidBodies escrit en C# | * [[https://github.com/netonjm/ChipmunkSharp|ChipmunkSharp]] - Llibreria de física de RigidBodies escrit en C# |
| * [[https://brm.io/matter-js/|MatterJS]] - Llibreria Javascript de físiques 2D | * [[http://kivent.org/|KivEnt]] - Llibreria física per a Python |
| | * [[https://brm.io/matter-js/|MatterJS]] - (2D) Llibreria Javascript de físiques 2D |
| | * [[https://www.ode.org/|ODE]] - Open Dynamics Engine |
| |
| |