eines-de-programacio

Diferències

Ací es mostren les diferències entre la revisió seleccionada i la versió actual de la pàgina.

Enllaç a la visualització de la comparació

Ambdós costats versió prèvia Revisió prèvia
Següent revisió
Revisió prèvia
eines-de-programacio [2026/06/25 06:43] – DotNES - .NET per a desenvolupar jocs NES unmon2deines-de-programacio [2026/07/15 06:59] (actual) – Raylib unmon2d
Línia 18: Línia 18:
   * [[https://rolandbrake.itch.io/pi-script|PI-Script]] - Llenguatge script inspirat en Python    * [[https://rolandbrake.itch.io/pi-script|PI-Script]] - Llenguatge script inspirat en Python 
   * [[https://github.com/pygame/pygame|PyGame]] - Llibreria Python per al desenvolupament de videojocs.   * [[https://github.com/pygame/pygame|PyGame]] - Llibreria Python per al desenvolupament de videojocs.
 +  * [[https://www.raylib.com/|Raylib]] - Llibreria C i C++ per al desenvolupament de videojocs. {{:nou.png|}}
   * [[https://piqnt.com/stage.js/|Stage.js]] - Llibreria 2D per a Javascript   * [[https://piqnt.com/stage.js/|Stage.js]] - Llibreria 2D per a Javascript
  
Línia 25: Línia 26:
   * [[https://howprice.itch.io/aira-force|Aira Force]] - Ingenieria inversa per a software d'Amiga.   * [[https://howprice.itch.io/aira-force|Aira Force]] - Ingenieria inversa per a software d'Amiga.
   * [[https://retrogamecoders.com/c64-visual-studio-code/|Commodore64 programació al Visual Code]]   * [[https://retrogamecoders.com/c64-visual-studio-code/|Commodore64 programació al Visual Code]]
-  * {{:nou.png|}} [[https://github.com/jonathanpeppers/dotnes|DotNES]] - Desenvolupar videojocs NES amb .NET+  * [[https://github.com/jonathanpeppers/dotnes|DotNES]] - Desenvolupar videojocs NES amb .NET
   * [[https://github.com/arcanite24/gb-recompiled|GB Recompiled]] - Converteix roms de GameBoy a codi C per a compilar i jugar sense necessitat d'emulador.   * [[https://github.com/arcanite24/gb-recompiled|GB Recompiled]] - Converteix roms de GameBoy a codi C per a compilar i jugar sense necessitat d'emulador.
   * [[https://lowtekgames.itch.io/nes-to-dreamcast|NES to Dreamcast]] - Jugar videojocs NES a Dreamcast - [[https://github.com/kilgariff/NesterDC-standalone|NES to Dreamcast a GitHub]]   * [[https://lowtekgames.itch.io/nes-to-dreamcast|NES to Dreamcast]] - Jugar videojocs NES a Dreamcast - [[https://github.com/kilgariff/NesterDC-standalone|NES to Dreamcast a GitHub]]
Línia 37: Línia 38:
  
   * [[https://box2d.org/|Box2D]] - (2D) Una llibreria C per aplicar física als teus videojocs.   * [[https://box2d.org/|Box2D]] - (2D) Una llibreria C per aplicar física als teus videojocs.
-  * **NOU** [[https://github.com/bulletphysics/bullet3|Bullet3]] - (3D) Llibreria C++ per a físiques+  * [[https://github.com/bulletphysics/bullet3|Bullet3]] - (3D) Llibreria C++ per a físiques
   * [[https://github.com/netonjm/ChipmunkSharp|ChipmunkSharp]] - Llibreria de física de RigidBodies escrit en C#   * [[https://github.com/netonjm/ChipmunkSharp|ChipmunkSharp]] - Llibreria de física de RigidBodies escrit en C#
 +  * [[http://kivent.org/|KivEnt]] - Llibreria física per a Python
   * [[https://brm.io/matter-js/|MatterJS]] - (2D) Llibreria Javascript de físiques 2D   * [[https://brm.io/matter-js/|MatterJS]] - (2D) Llibreria Javascript de físiques 2D
 +  * [[https://www.ode.org/|ODE]] - Open Dynamics Engine
  
  
  • eines-de-programacio.1782369818.txt.gz
  • Darrera modificació: 2026/06/25 06:43
  • per unmon2d